domingo, 30 de diciembre de 2007

"MUNDO MICROBIANO: el ser humano es más microbio que mamífero..."

Desde el comienzo del siglo XX con la introducción de los antibióticos, nuestro microbioma ha estado cambiando permanentemente, de ser bueno o malo ésto se comprenderá con un mejor conocimiento del microbioma humano.
Éstos microbios han evolucionado dentro del organismo humano a través del tiempo por las cuestiones de cambio ambientales y biológicas.
De un estudio publicado en New Scientist de Londres, los científicos tienen la idea que ésto es la continuidad entre los microbios internos con respecto a los que conviven en el mundo exterior. La visión sería conseguir manipular el microbioma humano para mejorar la salud. Así como el yogurt probiótico contiene bacterias vivas, es el punto de partida para mejorar la salud, existen otros proyectos que incluyen otras bacterias que ayudarán a perder peso y controlar la obesidad.
La otra idea es la huella microbiana de una persona que tiene un registro histórico para señalar el origen de nuestros ancestros, así el microbioma puede rastrear la evolución con sus microbios que reflejan los cambios obtenidos de nuestra manera de vivir. Se sabe que la flora intestinal microbiana cambia con la edad, la dieta y demás factores salvo en el único momento durante los 9 meses de gestación que estamos en el vientre materno, estuvimos libre de los gérmenes y estabilizado.
En los primeros años de vida los niños adquieren colonias microbianas en el cuerpo, excepto en el cerebro, riñones, pulmones y sangre. Al ser mayores una vez lanzados al mundo de gérmenes patógenos nos condicionan de forma tal por las oleadas migrantes de otras personas, animales domésticos hasta adquirir una estabilidad microbiana que coexistirán durante el resto de nuestra vida. Sin embargo las colonias estables no son pasajeras y dependemos para sobrevivir y estar inmunes y estables con los anticuerpos que incluyen virus, hongos, protozoos y bacterias que son un escudo de protección en el medio ambiente.
Pero si se perturba esta armonía natural, nuestros microbios benignos pueden enfermarnos al activarse sin control y para ello es necesario identificarlos al ser cultivados en labratorio.
La biología molecular puede analizar los genomas de colonias microbianas al cortar su ADN en partículas y secuenciar sus fragmentos para su estudio.
El Instituto Nacional de Salud de EE.UU aprobó ésta área como la metagenómica para investigar en los próximos 5 años el microbioma humano que contiene el total microbiano humano en el cuerpo, ya que se piensa que el total de genes microbianos excede la proporción de 1000 x 1 y son tantos los parásitos que puede desparramar, y estaría alguien en problemas si no tuviera ninguno.
Ésta paradoja es la que los científicos quieren dilucidar al considerar que el ser humano es más un microbio que un mamífero, un superorganismo que contiene 10 veces más celulas microbianas que humanas. De ahí se descubrió, que no hay 2 individuos iguales con el mismo componente microbiano, cambia con el tiempo en cada persona y hasta cuando se usa una nueva marca de jabón en la ducha.
Una gran variedad pueden vivir en la piel sin afectar "daño" pero no siempre son benignos ya que pueden producir infecciones si pasan a la sangre, dice el microbiólogo Mike Wilson de la Universidad College de Londres.
Así el acné, propionibacterium, microbio anaeróbico que se alberga en las glándulas y poros de poco oxígeno causando acné y durante 3 décadas el acné fué tratado con antibióticos.
En 2002 los científicos de la Universidad de Leeds encontraron en los pacientes de la década pasada las cepas que eran resistentes a los antibióticos que usaban en el tratamiento y no obtenían resultados positivos por ser resistentes. Hoy en estudios recientes con individuos tratados de acné con tetraciclinas que se colonizan con bacterias resistentes son responsables de enfermedades que se complican hasta ser mortales.
La metagenómica reveló algunas relaciones entre la microflora y la salud humana que estudió Jeffrey Gordon de la Universidad de Washington en St. Louis al revelar que los obesos tienen tasa más alta de firmicutas y bacterioidetes que son gérmenes alojados en el intestino en aquellos que son delgados lo que le permitió pensar que la obesidad podía estar ligada con el incremento de absorber nutrientes grasos en el intestino por la tasa de microbios allí alojados. Se pensó entonces poner a los obesos a dieta de bajas calorías, la proporción de bacterioidetes aumentó acercando al perfil de los delgados. Otro estudio de Gordon con candidatos a una intervención terapéutica con Methoanobrenibacter smithii que estaba presente en el intestino para la disgregación de azúcares complejos que no pueden ser degradados por enzimas humanas, observó en los ratones de laboratorio que eran obesos y tenían más Methoanobrenibacter.smithii en sus intestinos que los delgados y al trasplantar esa colonia en ratones con intestinos estériles, éstos aumentaron de peso más que aquellos que tenían microflora intestinal en los ratones delgados. Gordon entonces comenzó a secuenciar el genoma del Methoanobrenibacter.smithii como primer paso hacia la manipulacion de su presencia en el intestino para conocer los factores que puede llegar a obtener el control de la obesidad y poder hacer las comparaciones genéticas.
e1000

viernes, 28 de diciembre de 2007

El Laser Verde; nuevo avance en la Hiperplasia Prostática Benigna

En la Argentina existen más de 3 millones de hombres que padecen los síntomas de la hiperplasia prostática benigna HPB, por el crecimiento anormal de la glándula protática en un 40% a partir de los 57 años y ésto se incrementa aún más en la población longeva hasta un 90 %.
Muchos caso pueden aliviarse con tratamientos farmacológicos pero otros requieren solución quirúrgica y a veces se incrementa con un postoperatorio peolongado y algo doloroso. La HPB altera la calidad y ritmo de la micción y en casos extremos provoca insuficiencia renal.
En la actualidad un avance importante es el lázer verde (de titanil fosfsto de potasio con emisión de luz verde) que se usa en cirujía no invasiva y tiene la capacidad de evaporar a 0,5 mm de distancia en forma controlada el tejido prostático y sellar los vasos sanguíneos simultáneamente por la radiacción absorbida por la hemoglobina del tejido que permite un postoperatorio libre de sangrado.

Se trata de una cirujía con catéter de delgada fibra óptica que llega a la próstata por vía endoscópica de bajo riesgo y un restablecimiento en pocas horas, sin heridas, afirmó el Dr.Osvaldo Maza, jefe de la División Urología del Hospital Alemán donde se utiliza ésta técnica quirúrgica avanzada.
Éste desarrollo tecnológico materializa una nueva esperanza como solución quirúrgica para ésta enfermedad que padecen los hombres y que ahora tiene una solución fácil e indolora.
e1000

jueves, 27 de diciembre de 2007

"El Micro-Mundo de la NANOTEC"

La nanotecnología es la ciencia que crea máquinas de tamaño molecular con la capacidad de manipular la materia, átomo por átomo, siendo nano el prefijo que indica la medida y dimensión de un nanómetro que es la millonésima parte de 1 mm, y como comparaciòn es 75 veces más pequeño que el ancho de un cabello humano, sirve en la medicina molecular y para la creación de nuevos materiales de componentes electrónicos.
Èstas investigaciones nanotecnològicas está orientada a formar motores moleculares y de computación cuántica y éstos progresos se califican como la "nanociencia" que está basada en conocimientos para el futuro desarrollo de una tecnología que manipula las estructuras moleculares.
Por su parte la nanomedicina utiliza éstas áreas tecnológicas para nuevos métodos de diagnósticos de enfermedades y mejorar los fármacos y motorizar algunos parámetros biológicos para curar enfermedades internas en el cuerpo a nivel celular o molecular. Con la nano tecnología se pueden determinar los campos de la monitorización de imágenes para la reparación de tejidos y mejora de sistema biológico y diagnóstico para el tratamiento y alivio del dolor.
La industria de medicamentos busca en la "nano" los procesos naturales en el cuerpo en condiciones controladas de forma tal que sea átomo por átomo de las moléculas de la vida. Así el objetivo se alcanza con el avance de la medicina al simplificar las drogas simples en complejas pero amplía el espectro de la toxicidad en las nanosustancias que afectan la estabilidad de las membranas celulares al distorsionar el sistema inmunológico al ser digeridas.
Su aplicación potencial sería importante en la ingeniería genética para el tratamiento de virus y bacterias. En éste aspecto el ser humano en promedio es más microbio que mamífero ya que cada persona tiene 10 veces más células microbianas que humanas y nuestro cuerpo excede en genes 1000 x 1.
En el campo de la medicina y en el tratamiento de enfermedades se encuentra en primer lugar el cáncer que permitirá revolucionar su diagnóstico, prevención y tratamiento.
Los nanodispositivos utilizados en localizar las células cancerígenas con precisión en tratamientos específicos es el nanotubo que consiguieron combinar propiedades ópticas y transporte por éstos nanotubos donde se intrducen las células cancerígenas para su radiación infrarroja de 700 a 1100 nm. Según las investigaciones realizadas en la Universidad de Stanford.el tejido biológico tratado con radiación en los nanotubos de carbono, lo absorbe de modo que las células cancerígenas en su interior aumentan su temperatura hasta destrirse. El problema está en insertar en los nanotubos de carbono solo las células cancerígenas a tratar para evitar afectar los tejidos sanos durante el tratamiento, para ello es necesario introducir nanomarcadores moleculares para hacer selectiva su modalidad operativa.
Para conseguir estas configuraciones con los átomos es necesaria la química y el rol de las leyes de la mecánica cuántica, así la nanotecnología puede ser usada para crear los dispositivos no detectables, para ello podrán ser usados los micrófonos y cámaras de tamaño molecular.
Según el informe de la Universidad de Toronto los principales usos de la nanotecnología que ofrecerá son, el almacenamiento, la conversión de energía, mejorar la producción agrícola, el tratamiento de aguas, diagnóstico de enfermedades, procesamiento de alimentos y la informática con PC adecuadas al cuerpo del usuario para monitorizar la salud y además detectar y controlar las plagas.
e1000

miércoles, 19 de diciembre de 2007

"Los avances hacia el boom; GOOGLE PHONE"

Andy Rubin tiene 44 años y supervisa como director las plataformas móviles de Google donde trabajan una decena de ingenieros dedicados a desarrollar nuevos software en la empresa. Uno de ellos es el que promete ampliar el alcance de Google que permita que los celulares puedan liberarse más de las PC de escritorio hacia una mayor practicidad con el Google Phone que estará disponible para fines del 2008 para el mercado de teléfonos inteligentes que competirá con Apple y Microsoft.
La idea de Google es hacer un software usando como invitación a promotores y distribuidores de contenidos para que puedan idear nuevas aplicaciones incorporando las diferentes existentes para utilizar.
Si ésto tiene éxito el desafío será drástico según Microsoft para incorporarse a las redes abiertas y el celular se convetirá cada vez más en una computadora portable personal y móvil.
Quién consiga ponerse a la cabeza en éste nuevo mercado tendrá el poder del avance tecnológico y conseguirá los beneficios al igual que Microsoft lo tiene con Windows y los demás pasarán a la historia.
De ahí que Google no quiere quedarse atrás en ésta carrera y su apuesta está en Google Phone donde se piensa ofrecer el software móvil gratuito y cobrar solo el menú de servicios de los productos como e-mail , fotos, noticias,etc con facturación.
Pero hay algunas incetidumbres que señalan sus ejecutivos que no se quieren anunciar, si existirá una alianza con otros desarrolladores que desean definir el centro del negocio con más aplicaciones. Por su parte los consumidores usan sus teléfonos inteligentes y están ávidos por mayor información generada como cambio cultural accediendo a la Web móvil como Apple que redefinió con iPhone ó Microsoft con Windows Mobile, Nokia Palm Research in Motion junto a otros fabricantes que también desean teléfonos datacéntricos con innovación.
Con éstas lineas de batalla al frente, Google también apuesta ensamblar software y hardware con sello distintivo de Silicon Valley en avanzar hacia el teléfono del futuro por Internet en la Web 2.0.
Rubin es un obsecado empresario informático que quiere avanzar con sistemas integrales donde estudia en Silicon Valley sobre el efecto Network para asociarlo a la Web TV.
En 2002 los cofundadores de Google, Sergey Brin y Larry Page lucían teléfonos inteligentes con aceso a Internet y a su popular buscador en una diminuta pantalla que se encendía con un teclado, fué el llamado
Sidekick que se convirtió en poco tiempo en moda de los elegantes urbanos que usan el Black Berry que tenía e-mail integrado a la Web con mensajes instantáneos y otras funciones desde la PC. De ahí la idea quedó flotando en el aire y para crear el Google Phone con sistema operativo completo para dispositivos móviles, se trabajó para desarrollar la estrategia usando un nombre que tenía registrado Rubin hace varios años, era Android.com con el que inició su nuevo emprendimiento con un préstamo de U$S 100 mil que consiguió terminar su proyecto, que al conocer Google la potencialidad de la sociedad formada compró Android en una cifra no revelada.
Los proveedores inalámbricos son celosos de sus redes que protegen constantemente ante la posibilidad de perder su control a manos de la competencia de potenciales como Google si llegara a ofrecer su Google Phone sin costo a fabricantes de teléfonos.
Si ésta estategia tiene resultados positivos estaremos cerca del teléfono futuro para llegar en forma masiva que a la gente le encanta usar y puede llegar al boom de 3 mil millones de teléfonos, sería un impacto de éxito masivo y comercial, refiere Rubin.
Más info:http://google.dirson.com y o.a/google-phone
http://www.softwarelibre.cl/drupal/?q=node/1139/print
e1000

domingo, 2 de diciembre de 2007

"La disfunción eréctil es función de peso"

Un estudio realizado en el Hospital Italiano determinó que 1 de cada 5 adultos sanos padecen de síndrome metabólico, un trastorno que aumenta en 30% el riesgo de desarrollar una enfermedad cardiovascular.
Como consecuencia 2 de cada 3 varones debido al trastorno metabólico asociado al sobrepeso corporal que se acumula entre los 40 a 70 años, están propensos a la impotencia ó trastornos de disfunción eréctil. La solución como buena noticia para quienes padecen obesidad abdominal de sobrepeso con parámetros mayores de 102 cm de cintura para conseguir mejorar su erección, sólo necesitan bajar los kilos en exceso y solucionar su problema sexual.
En el V Congreso de Andología Argentina se entregó el premio al mejor trabajo de investigación que sugirió la forma de recuperar la potencia sexual perdida sin usar Viagra que hace pensar que ésta disfunción proviene del riesgo metabólico y cardiovascular según lo expresado por el Dr. Pablo Knoblovits del sector de Andrología y Metabolismo de Medicina Nuclear a su cargo en el Hospital Italiano.
"Se propone desde hace tiempo que la disfunción eréctiles una enfermedad vascular temprana" señalo Knoblovits y agregó "Nosotros vemos a muchos pacientes que lo tienen asociado al síndrome metabólico" y ésta observación surje al decidir evaluar varones de 40 a 70 años que nos consultan por su disfunción sin factor que la cause ya sea por falta de testosterona o uso de medicamentos adversos.
El resultado obtenido es que el 67% tenían síndrome metabólico y un 72% presentaba resistencia insulínica que se asocia al síndrome metabólico y en su estadío previo a la diabetes tipo II, los pacientes desconocían éstos trastornos. La resistencia a la insulina es la incapacidad que tienen las células en el organismo de usar la hormona para convertir la glucosa en energía para metabolizarla en la sangre al ingerir los alimentos. Así como resultado aumenta el nivel de azúcar en sangre que daña los vasos sanguíneos progresivamente e influye negativamente en el cuerpo cavernoso del pene para el flujo sanguíneo que provoca la erección, y éstos trastornos vasculares afectan los vasos sanguíneos del corazón, explicó Knoblovits.
Por su parte para una buena erección se necesita la producción de óxido nítrico que ayuda producir la dilatación del cuerpo cavernoso para que fluya la sangre y al tener resistencia insulínica se produce menos óxido nítrico y estimular su producción es lo que hace el Viagra.
El consejo de Knoblovits es promover un estilo de vida saludable con alimentación adecuada para contrarrestar los trastornos metabólicos que llevan a la disfunción sexual con dieta, actividad física y al bajar de peso mejora la relación sexual.
e1000

miércoles, 28 de noviembre de 2007

"MiniLAPTOP; se perfilan como impacto para la futura PC masiva económica"

Los principales empresarios y políticos del mundo que resaldaron el proyecto de Nicholas Negroponte de abrir una brecha para fabricar PC económicas sin fines de lucro, pareció cautivar a muchos con el programa llamado "una laptop por niño" para beneficiar a la educación de niños desposeídos y contribuir a eliminar la pobreza.
Negroponte anunció su plan de fabricar una PC a U$S 100 en el Foro Económico de Davos, Suiza en 2005 para que en 4 años se pueda poner en el mercado 150 millones de PC para estudiantes más pobres siendo que Negroponte es profesor del Instituto deTecnología de Massachusetts y recorrió el mundo reuniendo compromisos de los paises desarrollados para que compraran su PC económica, expresando que "no soy bueno para vender laptops, soy bueno para vender ideas".
Tres años después 2200 alumnos como prueba piloto recibieron de OLPC y ahora intenta una fabricación masiva con China de 300.000 laptop para EEUU. Su meta fijada de 150 millones para el 2009 se hace inviable a que su sueño se diluya ya que algunos paises pobres pueden comprarlas para sus niños por un costo económico.
Muchas empresas que dieron inicio en fabricar al precio de U$S100 se vieron amenazadas y optaron en desarrollos propios ultra baratas y crear una competencia con los colosos de Intel y Micorsoft.
Así el equipo de Negroponte del MIT diseñó una máquina que no utiliza Windows de Microsoft ni chips de Intel, usando el sistema operativo Linus y software de fuente abierta.
Por su parte Intel lanzó una pequeña máquina laptop económica llamada "Classmate" con un precio entre U$S 230 a 300 que a pesar de su promoción no tuvo mucho suceso receptivo.
La máquina creada por el equipo de Negroponte es una laptop verde con blanco de bajo consumo eléctrico funcionando con panel solar, resistente a embates de lluvia y golpes con una pantalla de alta definición que tiene nitidez a pleno sol, con cámara incorporada y conexión inalámbrica con otras laptops de su tipo. Pero ésta iniciativa se topó con algunos obstáculos ya que los U$S100 fué difícil de mantener para llegar alcanzar los U$S 188 más gastos de envío.
Libia tenía planeado comprar 1.2 millones de laptop pero las rechazó al saber que no era compatible con Windows y las actualizaciones futuras eran problemáticas, considerando que las de Intel eran más funcionales y compraron 150.000 de prueba, la Classmate.Por otra parte Google Inc., AMD y News Corp ligado a Rupert Murdoch aportaron juntos 2 millones de dólares cada uno para financiar un nuevo proyecto orientado a laptop económicas para competir.
La taiwanesa Quanta Computer Inc. producirá 300.000 laptop pero no es suficiente para alcanzar la meta original de Negroponte ya que el precio de OLPC es también vulnerable con la competencia y para muchos ministros de educación la solución sería hacer un convenio con Microsoft e Intel.
WSJ/América/e1000

jueves, 22 de noviembre de 2007

"Nueva técnica para crear Células Madre"

Lograr las ventajas de una célula embrionaria partiendo de una célula madre adulta es una proeza científica hasta ahora excepcional.
Hoy es factible que un embrión llegue a una etapa hastaobtener una célula que podrían servir para generar diversos tejidos. Los pasos que llevan a una célula embrionaria son complejos y ahora la idea es invertir el proceso partiendo de una célula adulta y llevarla a un estadío embrionario mediante moléculas que regulen sus genes y pueda comenzar a transformarse.
Los genes son introducidos en el núcleo en una célula adulta a través de un virus para transformarla en célula madre, similar a la embrionaria.
La nueva célula formada es llamada "célula madre pluripotencial" y tiene genes y marcas y capaz de dar múltiples tejidos sin provenir de la destrucción del embrión original.
Los equipos científicos japonés y estadounidenses dieron a conocer que consiguieron convertir células de piel humana en células madre embrionarias sin destruir al embrión, considerada una hazaña de la investigación.
Los que tuvieron que hacer fué agregar cuatro genes que reprogramaran los cromosomas de la célula de piel para ser convertida en 220 tipos de tejidos del cuerpo humano como corazón, cerebro, sangre y hueso.
Hasta ahora la única forma de conseguirla era arrancándolas de un embrión, fertilizándola durante varios días en un proceso que destruía al embrión.
Los equipos independientes japoneses y estadounidenses que trabajaron en el desarrollo para crear las células madre se ajustan genéticamente al donante sin recurrir a la donación.
Las células madre son usadas para crear tejido de reemplazo en los pacientes que lo necesitan cuándo no hay donantes de órganos y ésto favorece contar con células madre porque no tienen rechazo inmunológico.
Pero a pesar de la buena esperanza que se tiene, la investigación de células madre embrionarias no produjo cura alguna terapéuticamente y éstas son tan maleables que podrían producir riesgo oncológico y éste nuevo método incluye a pesar que en poco tiempo se espera que los científicos creen poder resolver ésto, así como consiguieron estudiar enfermedades como Alzheimer, cáncer y diabetes.
Éstos nuevos hallazgos fueron publicados en la revista Cell en un artículo de Shinya Tamanaka de la Universidad de Kyoto y el Instituto de Enfermedades Cardiovasculares de San Francisco publicado en Science por el Dr. James Thtomson y sus colegas de la Universidad de Wisconsin.
Ambos grupos usaron 4 genes para reprogramar las células de piel humana que parecieron comportarse igual a las células madre embrionarias. Sin embargo éste avance extraordinario para ser aplicado a seres humanos tendrá que pasar 10 años hasta estudiar la técnica de los retrovirus que se emplean para ingresar los 4 genes que reprograman las células y los vuelven a su estado totipotencial ya que habrían generado tumores en 20% en los ratones de ensayo de laboratorio.
Paro el Dr. Fernando Pilosi que investiga ésta terapia génica en la Fundación del Instituto Leloir el logro tiene dos lecturas, un gran avance científico y otro lo logrado con ratones no siempre es factible para los seres humanos.
Habrá que mejorar la regulación de las células seguir comparándolas con las embrionarias para ver las diferencias que presentan,
La regeneración del ser humano en laboratorio está cada vez más cerca, una historia que recién comienza con la innovación tecnológica que va camino hacia el hombre artificial cada vez más cerca al cyborg.
e1000

lunes, 12 de noviembre de 2007

Cómo es la Internet 3.0 que viene

La World Wide Web inventada por Tim Berners-Lee en 1991 y popularizada en 1993 pasó de la version 1.0 a la actual 2.0.
La primera Web fué la gran vidriera para navegar y luego usar el correo electrónico y mensajes instantáneos que no cambiaron mucho durante los 15 años siguientes. En la web 2.0 dejamos de ser navegantes para ser nautas y modificar contenidos Firefox y participar más activamente que la simple contemplación anterior de navegar para pasar a sitios como eBay o Amazon que permiten intercambiar opciones, votar y modificar la realidad virtual.
La participación en la Web como plataforma de 2º generación con agregado de banda ancha obtiene mayor capacidad de cómputo de redes sociales como Facebook, My Space, Wikipedia, Flicker y SecondLife, que son los hijos pródigos de la web 2.0.
Pero que podrá pasar ahora con la web 3.0 desde que hay más gente conectada con mayor velocidad y datos de red que permiten ser leídos por programas inteligentes que serán la web Semántica expresada por Berners-Lee que sería capaz de analizar los contenidos de los sitios, ésto facilitaría aún más el uso de la PC con web 3.0. y además ésto se asocia con 3.0 a las primeras pruebas que están con SecondLife.
Sin embargo el futuro 3.0 nos dará más poder y control sobre datos para hablar y oir pero no olvidemos que también aumentará nuestro riesgo de exponer nuestra vida privada en línea y sería afrontar nuevos riesgos individuales.
ADNe1000

domingo, 28 de octubre de 2007

"El sospechoso"

Dirección: Gavin Hood
Elenco: Jake Gyllenhaal, Merryl Streep, Omar Metwally, Reese Whiterspoon, Alan Arkin, Peter Sarsggaard, Igal Naor , J. K. Simmons y otros.
Guión: Kelley Sane
Fotografía:Dion Beebe
Música: Paul Hepker y Mark Kilian
Diseño de Producción: Barry Robison
Edición: Megan Gill
Presentada por Distribution Company, EE.UU 2007, Duración 120 minutos


Después de los atentados del 11 de septiembre 2001, la lucha contra el terrorismo tomó vigencia desatada por los EE.UU como una guerra inconclusa por sus múltiples derivaciones y conflictos que deben enfrentar a circunstancias oscuras cuestionadas por el gobierno estadounidense hacia los comandos terroristas internacionales al ver violada su seguridad.
Esta candente realidad es tratada por Hollywood en el film "El Sospechoso" del director sudafricano Gavin Hood donde intenta poner algo de luz al custionarse la seguridad por el terrorismo en terceros paises enfrentados en una situación politico-bélica con el mayor desprecio por la legalidad al cuestionarse los derechos humanos.
La controvertida práctica extrajudicial aplicada por la CIA a sus presuntos captores terroristas sometidos a actos inhumanos de tortura aplicado en Egipto, Jordania, Siria Marruecos, Afganistán y Guantánamo, testimonian en "El Sospechoso" todas las viscicitudes que debe afrontar Anwar el Ibrahimi, un ingeniero químico musulmán egipcio-norteamericano confundido por su mismo nombre con más una i final (Omar Metwally) por el Dto Antiterrorista de la CIA a cargo de su jefa (Streep) al ser detenido para ser indagado y devolverlo a los EE.UU por la persecución que viene haciendo un nonato agente de la CIA (Gyllenhaal) para interrogarlo por un presunto atentado en Africa.
Su esposa desesperada (Whiterspoon) acude a obtener información de su marido por intermedio de un senador en Washington (Arkin) y no consigue ser atendida y sin respuesta después de intentar varias tentativas buscando alguna información.
El guión de Kelley Sane basado en una historia similar de Khalid el-Masri, un kuwaitiano que fuera detenido por la CIA en 2003 cuando estaba de vacaciones en Macedonia, fué confundido y llevado drogado al centro de detención en Afganistán y ser torturado por 5 meses hasta determinar que sus captores estaban equivocados de la persona detenida y hoy se encuentra en juicio por la Corte Suprema de los EE.UU.
Asi también la viuda del periodista Daniel Pearl The Wall Street Journal asesinado por terroristas en Paquistán investigaron fallidamente su persona desvastada por falta de información.
El thriller político como relato bélico muestra como la guerra contra el terrorismo provoca sentimientos diferentes en la política, la prensa y la sociedad norteamericana.También están los veteranos de Vietnam que cuestionan sus convicciones patrióticas al descubrir hechos oscuros ocurridos en Irak que involucraron a sus hijos al desaparecer misteriosamente al regresar del lugar de operaciones que es el argumento tratado en "Vidas Cruzadas" (In the Valley of Elah) de Paul Haggis con Tommy Lee Jones.
Por su parte el film "Redacted" de Brian de Palma aclamado en el Festival de Venecia es una descarnada descripción de un grupo de soldados norteamericanos que viola una jóven iraquí y matan a su familia y fueron algunas imágenes retiradas a la información periodística. El propio realizador se quejó por la censura de los tramos más duros retirados del film en víspera de su estreno.
La práctica oscura que lleva adelante el servicio de informaciones del gobierno estadounidense por la seguridad global sobre los musulmanes es una discriminación total junto a la intolerancia religiosa que castigan todos sus actos de terrorismo maltratando a todos sus prisioneros en interrogatorios inexcusables.
Existe dos caras de la moneda, la del acto terrorista que es condenable como así la de mantener la seguridad de un país como candente actualidad como estrategia para un gobierno.
El director Hood después de tener ganado el Oscar 2006 con su film "Mi nombre es Tsotsi" ratifica sus méritos como narrador dúctil de la imágen para conseguir el suspenso dentro del melodrama en su narración polìtica con sus conflictos humanos de compleja estructura a modo de rompecabeza con un dilema ético-moral.Aquí el extremismo islámico y la guerra sucia se ponen en juego en base al fanatismo religiosa frente a los abusos de la CIA por las libertades humanas con el silencio cómplice del gobierno.
e1000

martes, 2 de octubre de 2007

Cómo será el Service Pack para Windows Vista

Si todo sale como lo previsto para 2008 estará listo el primer servicio pack de Windows Vista como el software de actualizaciones que corrige errores, ajustes y algunas funciones nuevas.
Ya en 2000 XP tuvo dos service pack y es de esperar que la empresa lo haga como nueva herramienta de Windows Update para mantener los equipos actualizados la instalación del único archivo ejecutable y Service Pack es una buena opción a la vez de sumar algunas funciones nuevas.
Ya en septiembre para 15.000 usuarios lo tuvieron en la versión beta el service Pack y hasta fin de año se verá como funcionan las cosas para ir actualizándolo hasta liberar la versión final en el trimestre del 2008. Si alguen desea descargar el SP1 de Vista a su PC o instalarlo en otra (una pyme u otra conexión a la red) el archivo final será de 1 Gbyte y se podrá incluir todos los idiomas en que está traducido el sistema operativo. Para ello será necesario disponer entre 7 a 12 Gbytes libres en el disco duro para poder instalar los archivos temporales según se trate de la versión de 32 ó 64 bits, para luego liberar ése espacio en el disco.
En el defragmentador es posible elegir el disco ordenado, como así también con el BitLocker permitiendo encriptar los discos en Vista. Los usuarios notarán una mayor agilidad para copiar archivos entre carpetas y acceder a doc almacenados en el disco al navegar por Internet Explorer 7 optimizando sus procesos, la compatibilidad se mejora y agrega 700.000 nuevos drivers, levando a 22 millones. Se puede ver más detalles de cambios en:
htpp://www.windowsvistablog.com/blog/windowsvista/pages/windows-vista-service-pack-1-beta-whitepaper.aspx
Otras opciones para usuarios hogareños con Service Pack pueden hacer la migración al nuevo sistema operativo con : www.get.live.com/wl/all ó al de Google Pack: www.pack.google.com
Sus accesos son compatibles con Windows XP y servicios de Hotmail con su disco Sky Drive y el blog spaces. La galería fotográfica con imágenes incluye herramientas básicas y de edición de fotos en la versión 8.5 del Messenger.
Quiénes se interesen por tener una interfaz similar a Vista en XP con íconos, transparencias y sombras y un lanzador OSX pueden descargar el Vista Transformation Pack en : www.windowsxlive.net/?page_id=15
Hay que tener en cuenta que por no ser una herramienta oficial al modificar el sistema operativo se puede volver inestable.El freeware Shock Aero (www.docs.co.kr) permite tener en XP una herramienta similar alo Flip 3D de Vist,un visor tridimensional de ventanas abiertas.

e1000

domingo, 30 de septiembre de 2007

SECOND LIFE; una realidad imprevisible que supera toda fantasía

El alter ego de las personas se ponen en la ventana de la exhibición virtual que hacer renunciar a todalas posibilidades ilimitadas que ofrece laimaginación y sueños exhibiendo patrones de consumo y comportamiento similar a la vida real.
En el nuevo mundo online de la moda, es novedosa la apertura de un nuevo concepto incorporando en las revistas fashion con el reconocido Second Style. Cada mujer puede crear su Second Style a su manera de manequin virtual y asumir una responsabilidad con un fashion look predeterminado con cabellos sueltos y lacios, cutis impecable y programar hacer una listas de cosas para proponerse comprar. La moda virtual marcará su propio estilo de quién la asuma, sea con un peinado de algún estilista japonés o si fuera por caso comprarse una cartera de Gucci o un calzado de Dior,después de recibir su salario mensual en Dólares Linden, será pagado con ésa moneda que virtualmente circula en la comunidad Second Life.
Pero para una mujer vivir todo esto es un recreo de distracción al compartir el mundo virtual junto al real y puede tener ganado el mes anterior 20.000 dólares al entrevistar a modelistas, diseñadores y posar en secciones fotográficas para distintos books así como escribir notas sobre la nueva tendencia de la moda Second Life llamada SL y tener gastado todo lo que se ganó.
Acompañando al tiempo real referente a las ganas de gastar dinero al crear un mundo de fantasía puede hacer tambalear las decisiones reales pero ésto parece que no ocurre en Second Life para llegar a un fracaso económico al desafiar las leyes de riesgo. Todos aquellos que juegan a éste desafío digital no tienen que trabajar, pero muchos optan por hacerlo, ni tampoco cambiarse de ropa ni peinarse pero sí tener tragos en sus manos en un bar virtual y comprar cócteles es necesario para sentirse cómodos.
Los que se sustentan en Second Life encuentran la forma de hacer dinero para gastarlo estar bien para conseguir más cosas aunque hechas de pixels en imágenes digitales.
Nicky Lee que estudió sociología en la Universidad de Stanford sobre los mundos virtuales, se pregunta;"Porqué no podemos romper la cultura consumista que tenemos orientada hacia al apariencia frente a los otros"?",Qué nos propone Second Life sobre nuestra vida si cambiamos nuestra cultura consumista por otra peor?".
El mundo dimensional construído en Second Life por miles de usuarios en Internet es usado para encuentros, actividades sociales y esparcimientos y es tan amplio que suceden muchas y variadas cosas en diversos idiomas y países que puede llegar a ser un incentivo para mucha gente que se encuentra sola o aislada por discapacidad física ó en apartados lugares geográficos como así aislados mentalmente.
Pero como conseguir ensayar en Second Life aquello que nos motiva y entusiasma y que nos atrapa por conseguir estar bien y ser exitoso.
Algunos han conseguido vivir su propio sueño americano a través de Second Life y conseguido fortunas en dólares Linden a través de actividades empresarias desarrollando virtualmente negocios como Jonas Sachs o Bill Gates. Otros han encontrado contrariedades con el pago de hipotecas, inversiones riesgosas, desalojos de sus vivienda, estafas y robos por sus propios pares o algunos fracasos en aquellos que quisieron ganarse la vida vendiendo ropa virtual en juegos online de competencia.
Para adjuntarse a Second Life a tener una "segunda vida" se necesita una PC, el software SL y la conexión Internet de alta velocidad y disponer de una tarjeta de crédito para comprar dólares Linden así como convertir los ganados en dólares reales online.
Los jugadores elijen un personaje llamado "avatar" y comienzan a recorrer el mundo con un click, en ventaja su personaje no tiene hambre ni come ni tampoco necesita abrigarse, sólo comercia con su apariencia. El avatar estándar personificado es tan diferente como un recién llegado a una fiesta y en Second Life un desconocido que intenta negociar con cualquiera apuesta a lo fácil y siempre tiene éxito.
Second Life nació en 2003 en la empresa Silicón Valley inspirada por una novela de ciencia -ficción para entretener a sus empleados en su tiempo libre en el laboratorio Linden Labs en San Francisco EEUU, la idea fué tan original para liberar la creatividad de los desarrolladores tecnólogicos que tuvo buena aceptación.
Así lo adoptaron los residentes que comenzaron a practicarlo como última moda y actuar con seres humanos reales, adoptando la forma inanimada de cualquier robot que desearen que esté en boga compuesto por mujeres jóvenes con blusas apretadas y hombres musculosos con ciber genitales que se venden por separado y usado como accesorio funcional para divertirse mejor.
El autor Wallace en su libro "El Herald de Second Life" describe la tienda Xcite que venden partes del cuerpo eróticas y está atestada de avatares compradores ya que la moda catarsis también es un éxito como buen negocio en los entretenimientos sexuales como así también el desarrollo inmobiliario.
Las grandes corporaciones como Toyota, Nissan y Honda han instalado islas en Second Life para negociar y también Calvin Klein creó su perfume virtual.
También existen las excentricidades en S.L como la cama sexual, la más demandada por los avatares que se acuestan entre varios para simular estar como en una película porno en una menage a trois.
Para el caso inmobiliario la gente vrtual compra las "McMansiones de SL" que son feas como en la vida real y solo es para darse status a pesar de no ser fácil liberar nuestra imaginación en SL como en la vida real.
El empresario Mitchell Roctiffe tiene un blog y fué el primero en SL en construir una casa con lago artificial que luego se desilucionó por los gastos de su mantenimiento y dijo,"No creo porqué mi segunda vida tendría que tener tanto esfuerzo y beneficios como la primera", escrbió en su blog y decidió reencarnarse como "Hermes sin techo". La gente llega, lee mi nombre y dice cuánto se lamenta por no tener una casa, soy de clase media atado al formalismo de mi estigma económico y no me permite conseguir trabajo, agregó, mientras "Hermes sin techo" comenzó comprando y vendiendo tierras virtuales y así juntó U$S 2400.
Para SL la tierra es el rubro más importante ya que Linden Laboratory vendió islas por 1865 dólares y así Catherine Fitzpatrick de N.Y, dueña en Second Life de propiedades "Prokofy Neve" entró hace 3 años al juego y ahora posee cientos de edificios con departamentos, casas y alquila negocios a 1300 inquilinos que pagan U$S 1 a 120 dólares por mes y lleva ganados varios cientos que utiliza para pagar sus cuentas en el mundo real.
Así el dinero brota con apariencia virtual en pieles con labios rojos, ojos ceniza y botas con taco aguja para hacerse popular y luego clonarse masivamente con éxito para buscar parecerse a sus ámbitos similares.
Un codiciado símbolo de status en SL es el auto llamado "Dominus Shadow" que cuesta 2398 dólares Linden, unos nueve dólares y medio al cambio de 268 Linden por dólar.
Muchos jugadores pagan por sus membresías premium que le permite comprar más tierras para extender sus dominios.
También hay gente jugadora que busca trabajo para ganar algunos dólares para conseguir auto financiarse aceptando tareas como seguridad en las discos, azafatas, vendedoras y bailarines eróticos por salarios bajos de 50 a 150 dólares Linden, así como rezaba en un aviso:"Estoy harto de trabajar sólo por propinas" y postularse a una lista de ocupaciones como paisajistas, actor, camarero, pintor y buscador de talentos son algunas de las ofertas que se proponían como trabajos de áreas virtuales.
Según Dan Siciliano profesor de finanzas de la escuela de Stanford afirma "que la gente no trabaja sólo por dinero" sino que lo hace para sentirse importante y recompensado al poder comprarse más cosas. Existen entre las mujeres también las bailarinas exóticas que quieren ser modelos para ganar más dinero y comprarse joyas, ropa nueva y mostrarse por la vanidad para ser mejor vista en los negocios en Second Life como esa comunidad española creada para comunicarse con todos que quieran compartir en; http://www.secondlifespain.com/ .
Fuente; N.Y.Times traducción de e1000
ADNpress

domingo, 23 de septiembre de 2007

SECOND LIFE; una imprevisible e inimaginable realidad que supera toda fantasía. "Segunda parte"

El mundo dimensional construído en Second Life por miles de usuarios en Internet es usado para encuentros, actividades sociales y esparcimientos y es tan amplio que suceden muchas y variadas cosas en diversos idiomas y países que puede llegar a ser un incentivo para mucha gente que se encuentra sola o aislada por discapacidad física ó en apartados lugares geográficos como así aislados mentalmente.
Pero como conseguir ensayar en Second Life aquello que nos motiva y entusiasma y que nos atrapa por conseguir estar bien y ser exitoso.
¿Hay otras vidas? Y si las hay ¿podemos elegirlas? ¿Qué podemos hacer para llegar y dirigir nuestra otra vida? Vivir otra vida, siendo otro, y salir de la rutina…
La industria del ocio y del entretenimiento nos propone diversos medios de escape y de fantasía; desde los libros en los que leemos la historia de otros hasta los videojuegos en los que intentamos dirigir a un personaje y ser otro, pasando por el cine, la música por no decir de otras fantasías o filosofías que nos ayudan a meditar.
Los usuarios registrados son más de 5 millones aunque los activos (al menos durante el último mes) rondan el millón y medio. Se estima que todas estas personas (empresas grandes incluidas) generan una economía con un producto interior bruto (estimado) de más de 60 millones de dólares USA.
Por su parte Microsoft ha presentado en una sesión virtual en el mundo de Second Life los proyectos académicos que participarán en la final internacional de la competición Imagine Cup, el concurso para estudiantes universitarios organizado por la compañía, que premia las propuestas tecnológicas más creativas y originales. La presente edición de Imagine Cup, cuarta en España y quinta a nivel internacional, ha contado con la participación de más de 1.440 alumnos pertenecientes a 52 universidades españolas, lo que ha supuesto un incremento del 67% en la participación estudiantil, con respecto al pasado año. Sc@ut, un software comunicativo aumentativo, es el nombre del proyecto que representará a España en la gran final. Sus autores, estudiantes de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Granada, buscan con su trabajo favorecer el uso de sistemas de interacción sonoro-pictográficos entre quiénes padecen autismo.
Después de varios meses de trabajo, ya está disponible la isla de la Universidad Argentina de la Empresa (UADE) en Second Life.
La arquitectura y el diseño de la sede de la primera universidad argentina en ingresar al metaverso están orientados para promover experiencias participativas en un entorno educativo de nivel superior.
La isla de la UADE en Second Life cuenta con cuatro sectores principales: el Punto de llegada e información donde entre otras cosas es posible orientarse sobre la propuesta y el Centro Cultural con exhibiciones permanentes (que inaugura con muestras de pintura, diseño y diseño de indumentaria), el Laboratorio de Experimentación Inmersiva para alumnos y docentes, y un Auditorio para clases y conferencias que cuenta con una pantalla para proyectar videos, otra para presentaciones y una pizarra interactiva.
Erik Perry y Ferran Krasopani fueron los avatares clave del equipo de Argentonia que lideraron la construcción de la UADE. Ricardo Orosco, Ricardo Méndez, Carlos Zinno y Andrés Mutti, de la Universidad, jugaron un papel invalorable en todo el proceso de desarrollo y diseño.
El desembarco de la UADE en Second Life es un hecho histórico para la educación nacional, y una propuesta de innovación educativa en los mundos virtuales. Una expresión del futuro de las ciberculturas. Para quienes hacemos Argentonia es todo un honor y un desafío acompañar a la UADE en esta etapa.
El 1 de octubre próximo Second Life llegará oficialmente a la Argentina, ofreciendo el registro y creación de avatares totalmente en castellano.
Del mismo modo que ocurrió en Brasil, Second Life llegará a la Argentina, en este caso de la mano de Argentonia, para inaugurar la creación y registro de avatares de la comunidad local.
Todos los usuarios argentinos de Second Life han registrado sus avatares en el sitio oficial del ciberplaneta. Pero desde el 1 de octubre, toda la información y los registros estarán disponibles en castellano y accesibles desde un portal gestionado por Argentonia que ya está en desarrollo.
Además de continuar en Argentonia con nuestros servicios comerciales, impulsaremos mucho más aún la experimentación y la innovación en el campo de las artes y la educación, de las interfaces y la interacción, que son los temas originarios de Argentonia.
Nat Oliva y Clara Rustamova se integran al staff de Argentonia para gestionar el Laboratorio Distribuido de Experimentación, una red de avatares que hemos empezado a tejer hace un año, que nos contagia ideas, locuras, proyectos y desafíos. Redes artísticas, fotografía, plástica digital, exposiciones, instalaciones, producción audiovisual y hasta un proyecto hermoso llamado Avatar Sounds ligado a la experimentación musical inmersa en mundos virtuales que son algunas de las señales que emitirá por vía satélite.
Enlace: Teleport UADEFotos: UADE en Second Life
http://www.argentonia.com.ar/

lunes, 17 de septiembre de 2007

"Como vivir resistiendo usar el celular, o contrariamente fanatizarse con los SMS"

Una sociedad moderna necesita de la comunicación y la gente la necesidad de estar comunicada, por ello existen más de 30 millones de líneas de teléfonos móviles activos sobre un total de 3 millones de habitantes, dónde una pequeña porción decidió desecharlos. Otro detalle es de aquellos que al no sucumbir a la telefonía móvil usan internet solo el 7% para enviar mensajes a celulares como así los chicos de 5 años no usan celular ni así también algunos grupos socio económicos de bajo nivel que no pueden sustentarlo pero que se incorporan de a poco. También los adultos mayores de 65 años para quiénes el celular es demasiado complejo de manejar.
Hay un grupo de gente que mantienen una posición tomada de no usar celular para no sentirse molestados y estar disponibles a toda hora y se definen como de actitud contestataria segmentada por jóvenes y personas de edad intermedia.
Los que trabajan en su casa no sienten la necesidad de ser llamados y no piensan tener celular, teniendo locutorios cercanos, y no se trata de rebeldía aunque reconocen que la mayoría lo quiere tener por ése prurito de que el otro lo tiene y porque yo nó, aunque no lo necesite, es por la sola vanidad contagiosa.
Las sociedades que no usan celular están obsoletas sobre todo para aquéllos que no conciben la vida sin celular en todo momento; son los llamados "bichos raros" de la modernidad que persiguen estar comunicados todo el tiempo durante 24 horas y son dependientes permanentes del móvil.
Lo que les escapan al celular son los jueces, empresarios ejecutivos que delegan en sus secretarias las llamadas para evitar ser molestados o interrumpidos en sus reuniones.
Algún tiempo atrás antes de la tecnología 3G, el servicio móvil era deficiente, las llamadas se caían, no se recibían bien los mensajes y algunos optaron por decir "basta" tomando su fantasía de estrellarlo contra la pared, consiguiendo hacerlo con el aparato defectuoso para conseguir la tranquilidad de liberarse, salvo de un caso de extrema urgencia. Así sabiendo que nadie me puede ubicar se gana en tranquilidad y permite que el síndrome de abstinencia pueda fluir al permitirle vivir sin depender del celular.
Los que sucumbían al celular después de tenerlo incorporado a su vida se vuelven más dependientes del mismo que antes por extrañarlo como algunos casos que adoptan tener dos a la vez, pasando de la negación a la duplicación, estimándose en el mercado que existe un 10% de líneas adicionales en manos de personas que lo poseen.
En ése perfil de usuarios se encuentran las mujeres fanáticas por los "mensajitos" de ida y vuelta de texto corto SMS. El estudio indica que habitualmente un 52% son mensajes de mujeres contra un 48% de los hombres, es debido seguramente por esa necesidad curiosa del chimento o el chisme que las apasiona.
Los más mensajeros están entre los 13 a 33 años que concentran el 65% de los envíos, la clase media y baja envía el 72% esperando que alguién lo haga primero y un 24 % pertenece al alto poder adquisitivo, el 82% de adolescentes menores de 18 años, la mayoría con texto SMS; un 72% entre 19 a 26 años y un 67% entre 26 a 36 años y aquellos entre 55 a 67 años solo un 35% que no manda mensajes de texto por encontrarlo dificultoso.
No obstante hay una tendencia generalizada por los SMS como más frecuente comunicación con los móviles por los menores de 35 años que envían dos mensajes de texto por cada llamada, relación que se mantiene hasta los 45 años para las personas informadas. Es así que los mensajes cobran mayor protagonismo que la llamadas para evitar en esperar que otro lo llame primero y así las mujeres en un 93% mensajéan más con texto contra el 90 % de los hombres.
La habilidad tecnològica mencionada por la gente es el uso del control remoto por el 80% en la TV y un 79% señala las llamadas de celular como asì un 77% recibirlos, y para muchos todavia la vanguardia està lejos pero más cerca que hace 12 años y de ahi los encuestados consideran que la tecno impactò a la sociedad para mejorar la calidad de vida, permitir màs tiempo libre y pasar más tiempo con la familia.
Por su parte las companías proveedoras consideran que el celular está considerado el más útil por un 58 % de los encuestados del servicio móvil,(realizado por la consultora TNS Gallup para el diario La Naciòn), prometen beneficiar al usuario con más créditos de texto y otras lo hacen con descuentos en el minuto de llamadas para favorecer su uso al consumidor, siempre que no use una publicidad engañosa para imponer el servicio con promesas incumplidas.
ADNpress


martes, 21 de agosto de 2007

El futuro del Hi Tech yá llegó con la innovación en Apple

A medida que pasa el tiempo despuès del 2000 ,el tiempo corre cada vez más veloz en la informatica . A éste fenómeno le sumamos la individualización que afecta la identidad cultural que se acepte elegir. Alan Touraine opina que "el fin de lo social" de las antiguas ideas es una tarea individual o compartir los valores con otras personas con las mismas inquietudes con otros paises como Tokio ó Alemania y China ya es necesario. Los impulsores de ésta idea son los emprendedores jóvenes innovadores del nuevo tiempo que buscan la conectividad y no el aislamiento. Ellos son, los intensos usuarios de celulares, mensajes de texto, chats subidos a Internet con toda la tecnología de punta, innovando y creando por ese creciente proceso de nomadismo.
La tecnologías Wi Fi es la comunicación inalámbrica a través de la banda ancha que cada vez más se impone ante el mundo cibernético, que nos conducirá irremediablemente a un mundo sin cables y a la rápida masificación de las laptop inalámbricas como futuro y nuevo avance tecnológico de la computadora portátil llevada en el bolsillo para disponer del espacio virtual, que profundizará las conductas del teléfono celular pero que acarreará las angustias de una sociedad híbrida que al atender su celular, sólo preguntará; "Dónde estás ?" y no ¿Cómo estás?, como la emergente de una sociedad del siglo XXI que desgastará al humanismo.
El ser humano dominado por la tecnología se encamina a ser testigo de su vuelo propio en un mundo despersonalizado y cada vez más poseído por su individualismo hacia los negocios.
A la hora de buscar un ejemplo para dar sustento a ésta tesis podríamos hacerlo con la historia de éxito y fracasos tan paragdimática de Steve Jobs.
En 1976 se conocieron en la Universidad de Berkeley, Steve Jobs y Steve Wozniak y ambos decidieron trabajar la idea de desarrollar una computadora personal, la Apple I creada en 1978 con tanto éxito ya que invirtieron 6 años para perfeccionarla hasta llegar a Apple Computers como empresa con 5000 empleados que manejan un valor de U$S 2 Billones para lanzar en 1984 la computadora que revolucionaría el mercado; la Macintosh.
La maquina era tan segura pero los beneficios de su soft era para muy pocos, lo que le quitó masividad al negocio frente a su similar Windows de Bill Gates con sus "ventanas" que abrió el nuevo mundo en la PC y que hoy opera la mayoría liderando el mercado.
En consecuencia el fracaso de Steve Jobs le valió su despedida de la empresa que tenía crado en 1986 y ése mismo año tenía recibido la Medalla de la Tecnología como curiosa paradoja y en 1989 fué nombrado el empresario de la década....?, a pesar que para los directivos de Apple le resultaba irrelevante ya que consideraban a Steve Jobs ingenioso y creativo pero no alcanzaba para ser un top manager empresarial.
Steve Jobs por su parte no se amilanó de su fracaso ni tampoco fué hacer un curso de finanzas corporativas, se decidió empezar de nuevo al reclutar y hacer un nuevo equipo con ingenieros y crear dos nuevas empresas; Next y Pixar.
Allí volcó su creatividad la que le tenían negado en Apple y hoy Pixar es la compania de animación computarizada más importante con el 50% accionario en sus manos y que fué vendida a Disney por 7400 millones de dólares y como parte del acuerdo comercial y Steve Jobs recibió un lugar en el directorio.
Next por su parte fué comprada por Apple en 1997 y Jobs fué restituído en la companía de la que había sido echado y volver para sacar a la empresa de la anomia creativa por la que estaba pasando, llegando al naufragio, cerca de su cierre.
Al asumir nuevamente su puesto lo hizo de short y barba como su nuevo look de personaje y frente a sus ejecutivos en la mesa de directorio, preguntó; "¿Qué anda mal aquí ?", todos le trajeron sus carpetas y planillas con los problemas del freacaso y discutieron sus motivos, hasta que Jobs los interrumpió saltando del sillón y terminando el debate dijo;-¡¡Basta!!- ¡¡ Son los productos que no tienen Sex apple !!, y volvió a sentarse.
Así comenzó la nueva mística para comenzar el renacimiento de Apple....

En 1990 se presentó la nueva iMac recibida con beneplácito por el público por ser la primera vez que dejaba de ser fea de color gris con negro y asumir la nueva linea plena de transparencia y color blanco que le dió sensualidad con un perfil delicado, casi femenino a un producto que se había destacado por ser acentuadamente masculino. Estaba yá incorporada la sofisticación con detalles de innovación compacta con linea ultradelgada y arredondada en sus bordes que la daba un toque sutil de modernidad cool que se introdujo en 2001 como detalle tecnológico del siglo XXI, se agregó el reproducctor de música digital MP3 que se transformó como ícono revolucionario, el iPOD (Internet Portable Open Database) y recientemente el exitoso iPHONE que se aceptó como revoucionaria innovación.
Hoy está nuevamente compitiendo en el mundo para afianzarse como la PC del futuro más robusta, segura y confiable con la mejor escalabilidad y recientemente en una conferencia con universitarios que sabían lidiar el mundo de los negocios informáticos les aconsejó:"Su tiempo es limitado y no lo malgasten en vivir la vida del otro como así vivir pendientes de los otros resultados","No dejen que otras opiniones acallen las suyas con su propia voz intuitiva y seguir su corazón con coraje", "Manténganse hambrientos cómo así inocentes", trabajen mucho y así serán verdaderamente lo que quieren ser y a dónde llegar.
ADNe1000

domingo, 19 de agosto de 2007

ALERTA ANTRÓPICO: la TIERRA clama..., ¿porqué sucede un terremoto ó un tsunami...?

"Estaba cayendo la tarde en Pisco y sentado en la PC de un local de Internet sentí que el piso se estaba moviendo y mis dedos no podían teclear porqué todo se sacudía,salí del local presa del pánico y me encontré como otros tantos transeúntes que estaban desconcertados en la calle ....
"Estamos acostumbrados a ocasionales temblores en éste país,pero terremoto como éste último nunca conocimos por su intensidad comentaban otros en la plaza y el pavimento se movía en sus piés ......"


Un rugido aterrador del temblor con relámpagos iluminando el cielo presetaba un paisaje surrealista y el miedo invadía a la gente despavorida por la calle, intentaba comunicarse con sus familiares.....
Escenas como éstas se repetían en todos lados por el temblor de grado 8 en la escala Richter, cobró fuerza tremenda y las columnas gruesas de 1m de diámetro comenzaron a moverse como si fueran fideos y el techo se desplomaba, era tan impresionante que en primer momento reinó tal desconcierto irreal que no se conseguía creer lo que se estaba viendo ya que no se sabe lo que va a suceder.....
Escenas de pánico en medio de la desvastación ocurrida en pocos minutos, la población peruana trataba de sobreponerse al desastre dejado por el sismo que sacudió al país con la rapidez de un rayo dejando 500 muertos y 1700 heridos y miles de casa destruídas en el sudoeste del país principalmente en Pisco, Ica y Chincha.
El Instituto Geofísico del Perú tenía registrado 330 réplicas sobre la costa peruana que provocó caos en la población ya que se expandieron marejadas enormes de olas sobre la costa y alentaron rumores de posibles nuevos tsunamis.
En la ciudad los rescatistas ayudados con perros retiraban los cuerpos debajo de los escombros y enfilaban en la calle los cadáveres cuiertos con una sábana con sangre en los atiborrados hospitales y morgues.
El desvastdor terremoto tuvo su epicentro en el océano Pacífico a unos 150 Km de Lima y a 50 Km de profundidad, advirtiéndose que podrían esperarse otros más próximamente.
A causa de las celebraciones del día de la Asunción de la Vírgen,la iglesia estaba llena de fieles en el momento del sismo y unas 200 personas quedaron sepultadas al derrumbarse la iglesia en que se llevaba la ceremonia en Pisco reinando una desesperación en su población despavorida.
Parecía el "Fin del mundo" decía mucha gente que sintió el temblor cuándo veían como todo se desmoronaba ante sus ojos, contó una mujer que se encontraba en la plaza llorando el horror que no podía creer y no entendía lo que tenía visto.....
Cómo entender un terremoto cuándo en la región peruana se manifiestan permanentemnte movimientos sísmicos, en el Pacífico Sur y sudeste asiático por estar en la región llamada "Cinturón de fuego" que lo componen una serie de fallas geológicas en las capas superiores de la corteza, en contacto de encuentro con las placas tectónicas continentales en constante movimiento que chocan entre sí o deslizan con gran presión sobre sus márgenes. Ésta energía se libera con gran presión en una erupción volcánica hacia el exterior de tal magnitud para ser expulsada con lava entre las fisuras de la corteza con movimientos constantes de terremotos hasta cuándo la presión cede sobre la corteza terrestre.
El grado de magnitud 8 se ubica entre los más fuertes en la escala logarítmica Ritcher, y éso significa que pasar de un grado a otro, se liberan 33 veces más cantidad de energía y un aumento de esa energía liberada se replica por más tiempo que equivale a detonar simultáneamente 730 bombas atómica como las de Hiroshima, y su onda expansiva corre por la corteza interna terrestre y sus capas superiores.
En la región chileno-peruana los terremotos son destructivos por la interacción de la placa de Nazca que se introduce debajo de la placa Sudamericana y cada 60 a 80 años sufre movimientos de acomodamiento con intensidades que resulta imposile predeterminar.
Cuándo se registra un sismo con epicentro marino de desplazamiento de placas tectónicas entre sí se produce un tsunami como en 1960 provocó 2000 víctimas en Valdivia, Chile, el maremoto más potente que llegó a 9,2 grados, y el gran tsunami arrasó el Japón con grandes daños al igual que sobre el lado argentino la marejada destruyó las riberas del lago Nahuel Huapí.
Éstas dos placas, de Nazca y Sudamericana se acercan a velocidad de 8 cm por año, y pertenecen al cinturón de fuego, zona que se extiende unos 40.000 Km, dónde ocurre el 90% de los terremotos. A éste mismo cinturón de fuego pertenece su linealidad,,las ciudades de Los Ángeles, San Francisco,Tokio, Hong Kong,Yacarta, Singapur y Seúl.
Los daños en Perú fueron mayores por el tiempo largo del temblor que llegó a 2 minutos, y las ciudades de América del Sur con casas de adobe no tienen estructura antisísmica y no contemplan controles de seguridad. En 1582 un terremoto destruyó la ciudad de Arequipa y desde yá el Perú es vulnerable a sismos y réplicas más leves continuamente, y su recuerdo más trágico fué el 31 de mayo de 1970 cuándo el temblor dejó 75.000 víctimas en el departamnto de Ancash.
Lima, su capital quedó destruída en 1687, Cuzco con graves daños en 1650 y Trujillo soportó la desvastadora tragedia en 1619 y 1715.
Las casas se cayeron, la muerte se expandió y lo peor en Pisco es el dolor, sufrimiento, desamparo, temor y aislamiento.
Los escombros dejados por el terremoto, el mayor de la década dejó el 70% de casas de adobe pulverizadas que se adueñó del aire con olor a putrefacción y pocos sobrevivientes.
"Me voy a quedar aquí ahorita porqué estoy esperando para enterrar a mi nuera y a su madre y más tarde a mi vecina", decía una jubilada que lloraba porqué sus tres pequeños nietos se consiguieron salvar cuándo se cayó encima el techo de su casa.
Un florista con sus amigos estaban haciendo fila para encontrar un nicho disponible y escribir con pintura negra el nombre de sus familiares sobre madera de improvisada lápida....

... ya que la muerte cobró caro y no dió tregua en Pisco. También en los hospitales la tragedia estaba diseminada con miles de heridos y se transformó en morgue.
"Sobrevivir, haremos lo posible hasta que alguién se acuerde de nosotros", dijo un desamparado con temor junto a sus lágrimas, durmiendo a la intemperie entre cadávers de una ciudad en ruinas, sin agua, electricidad ni comida....
.
y la gente se encontraba furiosa por la falta de ayuda, aumentando el saqueo y los robos sin control policial, dijo un jefe de policía de Chincha.
Ésta vez también en Lima se vivieron escenas de pánico por las réplicas del sismo que lleva arrojado 16.000 viviendas destruídas cien mil damnificados y 600 muertos, lo que hace que mucha gente prefirió no dormir en los edificios de la ciudad a pesar de tener daños menores,..... el clamor de la Tierra avisa que está presente y deja su preaviso latente.
ADN, AFP,Ansa,AP