domingo, 28 de octubre de 2007

"El sospechoso"

Dirección: Gavin Hood
Elenco: Jake Gyllenhaal, Merryl Streep, Omar Metwally, Reese Whiterspoon, Alan Arkin, Peter Sarsggaard, Igal Naor , J. K. Simmons y otros.
Guión: Kelley Sane
Fotografía:Dion Beebe
Música: Paul Hepker y Mark Kilian
Diseño de Producción: Barry Robison
Edición: Megan Gill
Presentada por Distribution Company, EE.UU 2007, Duración 120 minutos


Después de los atentados del 11 de septiembre 2001, la lucha contra el terrorismo tomó vigencia desatada por los EE.UU como una guerra inconclusa por sus múltiples derivaciones y conflictos que deben enfrentar a circunstancias oscuras cuestionadas por el gobierno estadounidense hacia los comandos terroristas internacionales al ver violada su seguridad.
Esta candente realidad es tratada por Hollywood en el film "El Sospechoso" del director sudafricano Gavin Hood donde intenta poner algo de luz al custionarse la seguridad por el terrorismo en terceros paises enfrentados en una situación politico-bélica con el mayor desprecio por la legalidad al cuestionarse los derechos humanos.
La controvertida práctica extrajudicial aplicada por la CIA a sus presuntos captores terroristas sometidos a actos inhumanos de tortura aplicado en Egipto, Jordania, Siria Marruecos, Afganistán y Guantánamo, testimonian en "El Sospechoso" todas las viscicitudes que debe afrontar Anwar el Ibrahimi, un ingeniero químico musulmán egipcio-norteamericano confundido por su mismo nombre con más una i final (Omar Metwally) por el Dto Antiterrorista de la CIA a cargo de su jefa (Streep) al ser detenido para ser indagado y devolverlo a los EE.UU por la persecución que viene haciendo un nonato agente de la CIA (Gyllenhaal) para interrogarlo por un presunto atentado en Africa.
Su esposa desesperada (Whiterspoon) acude a obtener información de su marido por intermedio de un senador en Washington (Arkin) y no consigue ser atendida y sin respuesta después de intentar varias tentativas buscando alguna información.
El guión de Kelley Sane basado en una historia similar de Khalid el-Masri, un kuwaitiano que fuera detenido por la CIA en 2003 cuando estaba de vacaciones en Macedonia, fué confundido y llevado drogado al centro de detención en Afganistán y ser torturado por 5 meses hasta determinar que sus captores estaban equivocados de la persona detenida y hoy se encuentra en juicio por la Corte Suprema de los EE.UU.
Asi también la viuda del periodista Daniel Pearl The Wall Street Journal asesinado por terroristas en Paquistán investigaron fallidamente su persona desvastada por falta de información.
El thriller político como relato bélico muestra como la guerra contra el terrorismo provoca sentimientos diferentes en la política, la prensa y la sociedad norteamericana.También están los veteranos de Vietnam que cuestionan sus convicciones patrióticas al descubrir hechos oscuros ocurridos en Irak que involucraron a sus hijos al desaparecer misteriosamente al regresar del lugar de operaciones que es el argumento tratado en "Vidas Cruzadas" (In the Valley of Elah) de Paul Haggis con Tommy Lee Jones.
Por su parte el film "Redacted" de Brian de Palma aclamado en el Festival de Venecia es una descarnada descripción de un grupo de soldados norteamericanos que viola una jóven iraquí y matan a su familia y fueron algunas imágenes retiradas a la información periodística. El propio realizador se quejó por la censura de los tramos más duros retirados del film en víspera de su estreno.
La práctica oscura que lleva adelante el servicio de informaciones del gobierno estadounidense por la seguridad global sobre los musulmanes es una discriminación total junto a la intolerancia religiosa que castigan todos sus actos de terrorismo maltratando a todos sus prisioneros en interrogatorios inexcusables.
Existe dos caras de la moneda, la del acto terrorista que es condenable como así la de mantener la seguridad de un país como candente actualidad como estrategia para un gobierno.
El director Hood después de tener ganado el Oscar 2006 con su film "Mi nombre es Tsotsi" ratifica sus méritos como narrador dúctil de la imágen para conseguir el suspenso dentro del melodrama en su narración polìtica con sus conflictos humanos de compleja estructura a modo de rompecabeza con un dilema ético-moral.Aquí el extremismo islámico y la guerra sucia se ponen en juego en base al fanatismo religiosa frente a los abusos de la CIA por las libertades humanas con el silencio cómplice del gobierno.
e1000

martes, 2 de octubre de 2007

Cómo será el Service Pack para Windows Vista

Si todo sale como lo previsto para 2008 estará listo el primer servicio pack de Windows Vista como el software de actualizaciones que corrige errores, ajustes y algunas funciones nuevas.
Ya en 2000 XP tuvo dos service pack y es de esperar que la empresa lo haga como nueva herramienta de Windows Update para mantener los equipos actualizados la instalación del único archivo ejecutable y Service Pack es una buena opción a la vez de sumar algunas funciones nuevas.
Ya en septiembre para 15.000 usuarios lo tuvieron en la versión beta el service Pack y hasta fin de año se verá como funcionan las cosas para ir actualizándolo hasta liberar la versión final en el trimestre del 2008. Si alguen desea descargar el SP1 de Vista a su PC o instalarlo en otra (una pyme u otra conexión a la red) el archivo final será de 1 Gbyte y se podrá incluir todos los idiomas en que está traducido el sistema operativo. Para ello será necesario disponer entre 7 a 12 Gbytes libres en el disco duro para poder instalar los archivos temporales según se trate de la versión de 32 ó 64 bits, para luego liberar ése espacio en el disco.
En el defragmentador es posible elegir el disco ordenado, como así también con el BitLocker permitiendo encriptar los discos en Vista. Los usuarios notarán una mayor agilidad para copiar archivos entre carpetas y acceder a doc almacenados en el disco al navegar por Internet Explorer 7 optimizando sus procesos, la compatibilidad se mejora y agrega 700.000 nuevos drivers, levando a 22 millones. Se puede ver más detalles de cambios en:
htpp://www.windowsvistablog.com/blog/windowsvista/pages/windows-vista-service-pack-1-beta-whitepaper.aspx
Otras opciones para usuarios hogareños con Service Pack pueden hacer la migración al nuevo sistema operativo con : www.get.live.com/wl/all ó al de Google Pack: www.pack.google.com
Sus accesos son compatibles con Windows XP y servicios de Hotmail con su disco Sky Drive y el blog spaces. La galería fotográfica con imágenes incluye herramientas básicas y de edición de fotos en la versión 8.5 del Messenger.
Quiénes se interesen por tener una interfaz similar a Vista en XP con íconos, transparencias y sombras y un lanzador OSX pueden descargar el Vista Transformation Pack en : www.windowsxlive.net/?page_id=15
Hay que tener en cuenta que por no ser una herramienta oficial al modificar el sistema operativo se puede volver inestable.El freeware Shock Aero (www.docs.co.kr) permite tener en XP una herramienta similar alo Flip 3D de Vist,un visor tridimensional de ventanas abiertas.

e1000

domingo, 30 de septiembre de 2007

SECOND LIFE; una realidad imprevisible que supera toda fantasía

El alter ego de las personas se ponen en la ventana de la exhibición virtual que hacer renunciar a todalas posibilidades ilimitadas que ofrece laimaginación y sueños exhibiendo patrones de consumo y comportamiento similar a la vida real.
En el nuevo mundo online de la moda, es novedosa la apertura de un nuevo concepto incorporando en las revistas fashion con el reconocido Second Style. Cada mujer puede crear su Second Style a su manera de manequin virtual y asumir una responsabilidad con un fashion look predeterminado con cabellos sueltos y lacios, cutis impecable y programar hacer una listas de cosas para proponerse comprar. La moda virtual marcará su propio estilo de quién la asuma, sea con un peinado de algún estilista japonés o si fuera por caso comprarse una cartera de Gucci o un calzado de Dior,después de recibir su salario mensual en Dólares Linden, será pagado con ésa moneda que virtualmente circula en la comunidad Second Life.
Pero para una mujer vivir todo esto es un recreo de distracción al compartir el mundo virtual junto al real y puede tener ganado el mes anterior 20.000 dólares al entrevistar a modelistas, diseñadores y posar en secciones fotográficas para distintos books así como escribir notas sobre la nueva tendencia de la moda Second Life llamada SL y tener gastado todo lo que se ganó.
Acompañando al tiempo real referente a las ganas de gastar dinero al crear un mundo de fantasía puede hacer tambalear las decisiones reales pero ésto parece que no ocurre en Second Life para llegar a un fracaso económico al desafiar las leyes de riesgo. Todos aquellos que juegan a éste desafío digital no tienen que trabajar, pero muchos optan por hacerlo, ni tampoco cambiarse de ropa ni peinarse pero sí tener tragos en sus manos en un bar virtual y comprar cócteles es necesario para sentirse cómodos.
Los que se sustentan en Second Life encuentran la forma de hacer dinero para gastarlo estar bien para conseguir más cosas aunque hechas de pixels en imágenes digitales.
Nicky Lee que estudió sociología en la Universidad de Stanford sobre los mundos virtuales, se pregunta;"Porqué no podemos romper la cultura consumista que tenemos orientada hacia al apariencia frente a los otros"?",Qué nos propone Second Life sobre nuestra vida si cambiamos nuestra cultura consumista por otra peor?".
El mundo dimensional construído en Second Life por miles de usuarios en Internet es usado para encuentros, actividades sociales y esparcimientos y es tan amplio que suceden muchas y variadas cosas en diversos idiomas y países que puede llegar a ser un incentivo para mucha gente que se encuentra sola o aislada por discapacidad física ó en apartados lugares geográficos como así aislados mentalmente.
Pero como conseguir ensayar en Second Life aquello que nos motiva y entusiasma y que nos atrapa por conseguir estar bien y ser exitoso.
Algunos han conseguido vivir su propio sueño americano a través de Second Life y conseguido fortunas en dólares Linden a través de actividades empresarias desarrollando virtualmente negocios como Jonas Sachs o Bill Gates. Otros han encontrado contrariedades con el pago de hipotecas, inversiones riesgosas, desalojos de sus vivienda, estafas y robos por sus propios pares o algunos fracasos en aquellos que quisieron ganarse la vida vendiendo ropa virtual en juegos online de competencia.
Para adjuntarse a Second Life a tener una "segunda vida" se necesita una PC, el software SL y la conexión Internet de alta velocidad y disponer de una tarjeta de crédito para comprar dólares Linden así como convertir los ganados en dólares reales online.
Los jugadores elijen un personaje llamado "avatar" y comienzan a recorrer el mundo con un click, en ventaja su personaje no tiene hambre ni come ni tampoco necesita abrigarse, sólo comercia con su apariencia. El avatar estándar personificado es tan diferente como un recién llegado a una fiesta y en Second Life un desconocido que intenta negociar con cualquiera apuesta a lo fácil y siempre tiene éxito.
Second Life nació en 2003 en la empresa Silicón Valley inspirada por una novela de ciencia -ficción para entretener a sus empleados en su tiempo libre en el laboratorio Linden Labs en San Francisco EEUU, la idea fué tan original para liberar la creatividad de los desarrolladores tecnólogicos que tuvo buena aceptación.
Así lo adoptaron los residentes que comenzaron a practicarlo como última moda y actuar con seres humanos reales, adoptando la forma inanimada de cualquier robot que desearen que esté en boga compuesto por mujeres jóvenes con blusas apretadas y hombres musculosos con ciber genitales que se venden por separado y usado como accesorio funcional para divertirse mejor.
El autor Wallace en su libro "El Herald de Second Life" describe la tienda Xcite que venden partes del cuerpo eróticas y está atestada de avatares compradores ya que la moda catarsis también es un éxito como buen negocio en los entretenimientos sexuales como así también el desarrollo inmobiliario.
Las grandes corporaciones como Toyota, Nissan y Honda han instalado islas en Second Life para negociar y también Calvin Klein creó su perfume virtual.
También existen las excentricidades en S.L como la cama sexual, la más demandada por los avatares que se acuestan entre varios para simular estar como en una película porno en una menage a trois.
Para el caso inmobiliario la gente vrtual compra las "McMansiones de SL" que son feas como en la vida real y solo es para darse status a pesar de no ser fácil liberar nuestra imaginación en SL como en la vida real.
El empresario Mitchell Roctiffe tiene un blog y fué el primero en SL en construir una casa con lago artificial que luego se desilucionó por los gastos de su mantenimiento y dijo,"No creo porqué mi segunda vida tendría que tener tanto esfuerzo y beneficios como la primera", escrbió en su blog y decidió reencarnarse como "Hermes sin techo". La gente llega, lee mi nombre y dice cuánto se lamenta por no tener una casa, soy de clase media atado al formalismo de mi estigma económico y no me permite conseguir trabajo, agregó, mientras "Hermes sin techo" comenzó comprando y vendiendo tierras virtuales y así juntó U$S 2400.
Para SL la tierra es el rubro más importante ya que Linden Laboratory vendió islas por 1865 dólares y así Catherine Fitzpatrick de N.Y, dueña en Second Life de propiedades "Prokofy Neve" entró hace 3 años al juego y ahora posee cientos de edificios con departamentos, casas y alquila negocios a 1300 inquilinos que pagan U$S 1 a 120 dólares por mes y lleva ganados varios cientos que utiliza para pagar sus cuentas en el mundo real.
Así el dinero brota con apariencia virtual en pieles con labios rojos, ojos ceniza y botas con taco aguja para hacerse popular y luego clonarse masivamente con éxito para buscar parecerse a sus ámbitos similares.
Un codiciado símbolo de status en SL es el auto llamado "Dominus Shadow" que cuesta 2398 dólares Linden, unos nueve dólares y medio al cambio de 268 Linden por dólar.
Muchos jugadores pagan por sus membresías premium que le permite comprar más tierras para extender sus dominios.
También hay gente jugadora que busca trabajo para ganar algunos dólares para conseguir auto financiarse aceptando tareas como seguridad en las discos, azafatas, vendedoras y bailarines eróticos por salarios bajos de 50 a 150 dólares Linden, así como rezaba en un aviso:"Estoy harto de trabajar sólo por propinas" y postularse a una lista de ocupaciones como paisajistas, actor, camarero, pintor y buscador de talentos son algunas de las ofertas que se proponían como trabajos de áreas virtuales.
Según Dan Siciliano profesor de finanzas de la escuela de Stanford afirma "que la gente no trabaja sólo por dinero" sino que lo hace para sentirse importante y recompensado al poder comprarse más cosas. Existen entre las mujeres también las bailarinas exóticas que quieren ser modelos para ganar más dinero y comprarse joyas, ropa nueva y mostrarse por la vanidad para ser mejor vista en los negocios en Second Life como esa comunidad española creada para comunicarse con todos que quieran compartir en; http://www.secondlifespain.com/ .
Fuente; N.Y.Times traducción de e1000
ADNpress

domingo, 23 de septiembre de 2007

SECOND LIFE; una imprevisible e inimaginable realidad que supera toda fantasía. "Segunda parte"

El mundo dimensional construído en Second Life por miles de usuarios en Internet es usado para encuentros, actividades sociales y esparcimientos y es tan amplio que suceden muchas y variadas cosas en diversos idiomas y países que puede llegar a ser un incentivo para mucha gente que se encuentra sola o aislada por discapacidad física ó en apartados lugares geográficos como así aislados mentalmente.
Pero como conseguir ensayar en Second Life aquello que nos motiva y entusiasma y que nos atrapa por conseguir estar bien y ser exitoso.
¿Hay otras vidas? Y si las hay ¿podemos elegirlas? ¿Qué podemos hacer para llegar y dirigir nuestra otra vida? Vivir otra vida, siendo otro, y salir de la rutina…
La industria del ocio y del entretenimiento nos propone diversos medios de escape y de fantasía; desde los libros en los que leemos la historia de otros hasta los videojuegos en los que intentamos dirigir a un personaje y ser otro, pasando por el cine, la música por no decir de otras fantasías o filosofías que nos ayudan a meditar.
Los usuarios registrados son más de 5 millones aunque los activos (al menos durante el último mes) rondan el millón y medio. Se estima que todas estas personas (empresas grandes incluidas) generan una economía con un producto interior bruto (estimado) de más de 60 millones de dólares USA.
Por su parte Microsoft ha presentado en una sesión virtual en el mundo de Second Life los proyectos académicos que participarán en la final internacional de la competición Imagine Cup, el concurso para estudiantes universitarios organizado por la compañía, que premia las propuestas tecnológicas más creativas y originales. La presente edición de Imagine Cup, cuarta en España y quinta a nivel internacional, ha contado con la participación de más de 1.440 alumnos pertenecientes a 52 universidades españolas, lo que ha supuesto un incremento del 67% en la participación estudiantil, con respecto al pasado año. Sc@ut, un software comunicativo aumentativo, es el nombre del proyecto que representará a España en la gran final. Sus autores, estudiantes de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Granada, buscan con su trabajo favorecer el uso de sistemas de interacción sonoro-pictográficos entre quiénes padecen autismo.
Después de varios meses de trabajo, ya está disponible la isla de la Universidad Argentina de la Empresa (UADE) en Second Life.
La arquitectura y el diseño de la sede de la primera universidad argentina en ingresar al metaverso están orientados para promover experiencias participativas en un entorno educativo de nivel superior.
La isla de la UADE en Second Life cuenta con cuatro sectores principales: el Punto de llegada e información donde entre otras cosas es posible orientarse sobre la propuesta y el Centro Cultural con exhibiciones permanentes (que inaugura con muestras de pintura, diseño y diseño de indumentaria), el Laboratorio de Experimentación Inmersiva para alumnos y docentes, y un Auditorio para clases y conferencias que cuenta con una pantalla para proyectar videos, otra para presentaciones y una pizarra interactiva.
Erik Perry y Ferran Krasopani fueron los avatares clave del equipo de Argentonia que lideraron la construcción de la UADE. Ricardo Orosco, Ricardo Méndez, Carlos Zinno y Andrés Mutti, de la Universidad, jugaron un papel invalorable en todo el proceso de desarrollo y diseño.
El desembarco de la UADE en Second Life es un hecho histórico para la educación nacional, y una propuesta de innovación educativa en los mundos virtuales. Una expresión del futuro de las ciberculturas. Para quienes hacemos Argentonia es todo un honor y un desafío acompañar a la UADE en esta etapa.
El 1 de octubre próximo Second Life llegará oficialmente a la Argentina, ofreciendo el registro y creación de avatares totalmente en castellano.
Del mismo modo que ocurrió en Brasil, Second Life llegará a la Argentina, en este caso de la mano de Argentonia, para inaugurar la creación y registro de avatares de la comunidad local.
Todos los usuarios argentinos de Second Life han registrado sus avatares en el sitio oficial del ciberplaneta. Pero desde el 1 de octubre, toda la información y los registros estarán disponibles en castellano y accesibles desde un portal gestionado por Argentonia que ya está en desarrollo.
Además de continuar en Argentonia con nuestros servicios comerciales, impulsaremos mucho más aún la experimentación y la innovación en el campo de las artes y la educación, de las interfaces y la interacción, que son los temas originarios de Argentonia.
Nat Oliva y Clara Rustamova se integran al staff de Argentonia para gestionar el Laboratorio Distribuido de Experimentación, una red de avatares que hemos empezado a tejer hace un año, que nos contagia ideas, locuras, proyectos y desafíos. Redes artísticas, fotografía, plástica digital, exposiciones, instalaciones, producción audiovisual y hasta un proyecto hermoso llamado Avatar Sounds ligado a la experimentación musical inmersa en mundos virtuales que son algunas de las señales que emitirá por vía satélite.
Enlace: Teleport UADEFotos: UADE en Second Life
http://www.argentonia.com.ar/

lunes, 17 de septiembre de 2007

"Como vivir resistiendo usar el celular, o contrariamente fanatizarse con los SMS"

Una sociedad moderna necesita de la comunicación y la gente la necesidad de estar comunicada, por ello existen más de 30 millones de líneas de teléfonos móviles activos sobre un total de 3 millones de habitantes, dónde una pequeña porción decidió desecharlos. Otro detalle es de aquellos que al no sucumbir a la telefonía móvil usan internet solo el 7% para enviar mensajes a celulares como así los chicos de 5 años no usan celular ni así también algunos grupos socio económicos de bajo nivel que no pueden sustentarlo pero que se incorporan de a poco. También los adultos mayores de 65 años para quiénes el celular es demasiado complejo de manejar.
Hay un grupo de gente que mantienen una posición tomada de no usar celular para no sentirse molestados y estar disponibles a toda hora y se definen como de actitud contestataria segmentada por jóvenes y personas de edad intermedia.
Los que trabajan en su casa no sienten la necesidad de ser llamados y no piensan tener celular, teniendo locutorios cercanos, y no se trata de rebeldía aunque reconocen que la mayoría lo quiere tener por ése prurito de que el otro lo tiene y porque yo nó, aunque no lo necesite, es por la sola vanidad contagiosa.
Las sociedades que no usan celular están obsoletas sobre todo para aquéllos que no conciben la vida sin celular en todo momento; son los llamados "bichos raros" de la modernidad que persiguen estar comunicados todo el tiempo durante 24 horas y son dependientes permanentes del móvil.
Lo que les escapan al celular son los jueces, empresarios ejecutivos que delegan en sus secretarias las llamadas para evitar ser molestados o interrumpidos en sus reuniones.
Algún tiempo atrás antes de la tecnología 3G, el servicio móvil era deficiente, las llamadas se caían, no se recibían bien los mensajes y algunos optaron por decir "basta" tomando su fantasía de estrellarlo contra la pared, consiguiendo hacerlo con el aparato defectuoso para conseguir la tranquilidad de liberarse, salvo de un caso de extrema urgencia. Así sabiendo que nadie me puede ubicar se gana en tranquilidad y permite que el síndrome de abstinencia pueda fluir al permitirle vivir sin depender del celular.
Los que sucumbían al celular después de tenerlo incorporado a su vida se vuelven más dependientes del mismo que antes por extrañarlo como algunos casos que adoptan tener dos a la vez, pasando de la negación a la duplicación, estimándose en el mercado que existe un 10% de líneas adicionales en manos de personas que lo poseen.
En ése perfil de usuarios se encuentran las mujeres fanáticas por los "mensajitos" de ida y vuelta de texto corto SMS. El estudio indica que habitualmente un 52% son mensajes de mujeres contra un 48% de los hombres, es debido seguramente por esa necesidad curiosa del chimento o el chisme que las apasiona.
Los más mensajeros están entre los 13 a 33 años que concentran el 65% de los envíos, la clase media y baja envía el 72% esperando que alguién lo haga primero y un 24 % pertenece al alto poder adquisitivo, el 82% de adolescentes menores de 18 años, la mayoría con texto SMS; un 72% entre 19 a 26 años y un 67% entre 26 a 36 años y aquellos entre 55 a 67 años solo un 35% que no manda mensajes de texto por encontrarlo dificultoso.
No obstante hay una tendencia generalizada por los SMS como más frecuente comunicación con los móviles por los menores de 35 años que envían dos mensajes de texto por cada llamada, relación que se mantiene hasta los 45 años para las personas informadas. Es así que los mensajes cobran mayor protagonismo que la llamadas para evitar en esperar que otro lo llame primero y así las mujeres en un 93% mensajéan más con texto contra el 90 % de los hombres.
La habilidad tecnològica mencionada por la gente es el uso del control remoto por el 80% en la TV y un 79% señala las llamadas de celular como asì un 77% recibirlos, y para muchos todavia la vanguardia està lejos pero más cerca que hace 12 años y de ahi los encuestados consideran que la tecno impactò a la sociedad para mejorar la calidad de vida, permitir màs tiempo libre y pasar más tiempo con la familia.
Por su parte las companías proveedoras consideran que el celular está considerado el más útil por un 58 % de los encuestados del servicio móvil,(realizado por la consultora TNS Gallup para el diario La Naciòn), prometen beneficiar al usuario con más créditos de texto y otras lo hacen con descuentos en el minuto de llamadas para favorecer su uso al consumidor, siempre que no use una publicidad engañosa para imponer el servicio con promesas incumplidas.
ADNpress


martes, 21 de agosto de 2007

El futuro del Hi Tech yá llegó con la innovación en Apple

A medida que pasa el tiempo despuès del 2000 ,el tiempo corre cada vez más veloz en la informatica . A éste fenómeno le sumamos la individualización que afecta la identidad cultural que se acepte elegir. Alan Touraine opina que "el fin de lo social" de las antiguas ideas es una tarea individual o compartir los valores con otras personas con las mismas inquietudes con otros paises como Tokio ó Alemania y China ya es necesario. Los impulsores de ésta idea son los emprendedores jóvenes innovadores del nuevo tiempo que buscan la conectividad y no el aislamiento. Ellos son, los intensos usuarios de celulares, mensajes de texto, chats subidos a Internet con toda la tecnología de punta, innovando y creando por ese creciente proceso de nomadismo.
La tecnologías Wi Fi es la comunicación inalámbrica a través de la banda ancha que cada vez más se impone ante el mundo cibernético, que nos conducirá irremediablemente a un mundo sin cables y a la rápida masificación de las laptop inalámbricas como futuro y nuevo avance tecnológico de la computadora portátil llevada en el bolsillo para disponer del espacio virtual, que profundizará las conductas del teléfono celular pero que acarreará las angustias de una sociedad híbrida que al atender su celular, sólo preguntará; "Dónde estás ?" y no ¿Cómo estás?, como la emergente de una sociedad del siglo XXI que desgastará al humanismo.
El ser humano dominado por la tecnología se encamina a ser testigo de su vuelo propio en un mundo despersonalizado y cada vez más poseído por su individualismo hacia los negocios.
A la hora de buscar un ejemplo para dar sustento a ésta tesis podríamos hacerlo con la historia de éxito y fracasos tan paragdimática de Steve Jobs.
En 1976 se conocieron en la Universidad de Berkeley, Steve Jobs y Steve Wozniak y ambos decidieron trabajar la idea de desarrollar una computadora personal, la Apple I creada en 1978 con tanto éxito ya que invirtieron 6 años para perfeccionarla hasta llegar a Apple Computers como empresa con 5000 empleados que manejan un valor de U$S 2 Billones para lanzar en 1984 la computadora que revolucionaría el mercado; la Macintosh.
La maquina era tan segura pero los beneficios de su soft era para muy pocos, lo que le quitó masividad al negocio frente a su similar Windows de Bill Gates con sus "ventanas" que abrió el nuevo mundo en la PC y que hoy opera la mayoría liderando el mercado.
En consecuencia el fracaso de Steve Jobs le valió su despedida de la empresa que tenía crado en 1986 y ése mismo año tenía recibido la Medalla de la Tecnología como curiosa paradoja y en 1989 fué nombrado el empresario de la década....?, a pesar que para los directivos de Apple le resultaba irrelevante ya que consideraban a Steve Jobs ingenioso y creativo pero no alcanzaba para ser un top manager empresarial.
Steve Jobs por su parte no se amilanó de su fracaso ni tampoco fué hacer un curso de finanzas corporativas, se decidió empezar de nuevo al reclutar y hacer un nuevo equipo con ingenieros y crear dos nuevas empresas; Next y Pixar.
Allí volcó su creatividad la que le tenían negado en Apple y hoy Pixar es la compania de animación computarizada más importante con el 50% accionario en sus manos y que fué vendida a Disney por 7400 millones de dólares y como parte del acuerdo comercial y Steve Jobs recibió un lugar en el directorio.
Next por su parte fué comprada por Apple en 1997 y Jobs fué restituído en la companía de la que había sido echado y volver para sacar a la empresa de la anomia creativa por la que estaba pasando, llegando al naufragio, cerca de su cierre.
Al asumir nuevamente su puesto lo hizo de short y barba como su nuevo look de personaje y frente a sus ejecutivos en la mesa de directorio, preguntó; "¿Qué anda mal aquí ?", todos le trajeron sus carpetas y planillas con los problemas del freacaso y discutieron sus motivos, hasta que Jobs los interrumpió saltando del sillón y terminando el debate dijo;-¡¡Basta!!- ¡¡ Son los productos que no tienen Sex apple !!, y volvió a sentarse.
Así comenzó la nueva mística para comenzar el renacimiento de Apple....

En 1990 se presentó la nueva iMac recibida con beneplácito por el público por ser la primera vez que dejaba de ser fea de color gris con negro y asumir la nueva linea plena de transparencia y color blanco que le dió sensualidad con un perfil delicado, casi femenino a un producto que se había destacado por ser acentuadamente masculino. Estaba yá incorporada la sofisticación con detalles de innovación compacta con linea ultradelgada y arredondada en sus bordes que la daba un toque sutil de modernidad cool que se introdujo en 2001 como detalle tecnológico del siglo XXI, se agregó el reproducctor de música digital MP3 que se transformó como ícono revolucionario, el iPOD (Internet Portable Open Database) y recientemente el exitoso iPHONE que se aceptó como revoucionaria innovación.
Hoy está nuevamente compitiendo en el mundo para afianzarse como la PC del futuro más robusta, segura y confiable con la mejor escalabilidad y recientemente en una conferencia con universitarios que sabían lidiar el mundo de los negocios informáticos les aconsejó:"Su tiempo es limitado y no lo malgasten en vivir la vida del otro como así vivir pendientes de los otros resultados","No dejen que otras opiniones acallen las suyas con su propia voz intuitiva y seguir su corazón con coraje", "Manténganse hambrientos cómo así inocentes", trabajen mucho y así serán verdaderamente lo que quieren ser y a dónde llegar.
ADNe1000

domingo, 19 de agosto de 2007

ALERTA ANTRÓPICO: la TIERRA clama..., ¿porqué sucede un terremoto ó un tsunami...?

"Estaba cayendo la tarde en Pisco y sentado en la PC de un local de Internet sentí que el piso se estaba moviendo y mis dedos no podían teclear porqué todo se sacudía,salí del local presa del pánico y me encontré como otros tantos transeúntes que estaban desconcertados en la calle ....
"Estamos acostumbrados a ocasionales temblores en éste país,pero terremoto como éste último nunca conocimos por su intensidad comentaban otros en la plaza y el pavimento se movía en sus piés ......"


Un rugido aterrador del temblor con relámpagos iluminando el cielo presetaba un paisaje surrealista y el miedo invadía a la gente despavorida por la calle, intentaba comunicarse con sus familiares.....
Escenas como éstas se repetían en todos lados por el temblor de grado 8 en la escala Richter, cobró fuerza tremenda y las columnas gruesas de 1m de diámetro comenzaron a moverse como si fueran fideos y el techo se desplomaba, era tan impresionante que en primer momento reinó tal desconcierto irreal que no se conseguía creer lo que se estaba viendo ya que no se sabe lo que va a suceder.....
Escenas de pánico en medio de la desvastación ocurrida en pocos minutos, la población peruana trataba de sobreponerse al desastre dejado por el sismo que sacudió al país con la rapidez de un rayo dejando 500 muertos y 1700 heridos y miles de casa destruídas en el sudoeste del país principalmente en Pisco, Ica y Chincha.
El Instituto Geofísico del Perú tenía registrado 330 réplicas sobre la costa peruana que provocó caos en la población ya que se expandieron marejadas enormes de olas sobre la costa y alentaron rumores de posibles nuevos tsunamis.
En la ciudad los rescatistas ayudados con perros retiraban los cuerpos debajo de los escombros y enfilaban en la calle los cadáveres cuiertos con una sábana con sangre en los atiborrados hospitales y morgues.
El desvastdor terremoto tuvo su epicentro en el océano Pacífico a unos 150 Km de Lima y a 50 Km de profundidad, advirtiéndose que podrían esperarse otros más próximamente.
A causa de las celebraciones del día de la Asunción de la Vírgen,la iglesia estaba llena de fieles en el momento del sismo y unas 200 personas quedaron sepultadas al derrumbarse la iglesia en que se llevaba la ceremonia en Pisco reinando una desesperación en su población despavorida.
Parecía el "Fin del mundo" decía mucha gente que sintió el temblor cuándo veían como todo se desmoronaba ante sus ojos, contó una mujer que se encontraba en la plaza llorando el horror que no podía creer y no entendía lo que tenía visto.....
Cómo entender un terremoto cuándo en la región peruana se manifiestan permanentemnte movimientos sísmicos, en el Pacífico Sur y sudeste asiático por estar en la región llamada "Cinturón de fuego" que lo componen una serie de fallas geológicas en las capas superiores de la corteza, en contacto de encuentro con las placas tectónicas continentales en constante movimiento que chocan entre sí o deslizan con gran presión sobre sus márgenes. Ésta energía se libera con gran presión en una erupción volcánica hacia el exterior de tal magnitud para ser expulsada con lava entre las fisuras de la corteza con movimientos constantes de terremotos hasta cuándo la presión cede sobre la corteza terrestre.
El grado de magnitud 8 se ubica entre los más fuertes en la escala logarítmica Ritcher, y éso significa que pasar de un grado a otro, se liberan 33 veces más cantidad de energía y un aumento de esa energía liberada se replica por más tiempo que equivale a detonar simultáneamente 730 bombas atómica como las de Hiroshima, y su onda expansiva corre por la corteza interna terrestre y sus capas superiores.
En la región chileno-peruana los terremotos son destructivos por la interacción de la placa de Nazca que se introduce debajo de la placa Sudamericana y cada 60 a 80 años sufre movimientos de acomodamiento con intensidades que resulta imposile predeterminar.
Cuándo se registra un sismo con epicentro marino de desplazamiento de placas tectónicas entre sí se produce un tsunami como en 1960 provocó 2000 víctimas en Valdivia, Chile, el maremoto más potente que llegó a 9,2 grados, y el gran tsunami arrasó el Japón con grandes daños al igual que sobre el lado argentino la marejada destruyó las riberas del lago Nahuel Huapí.
Éstas dos placas, de Nazca y Sudamericana se acercan a velocidad de 8 cm por año, y pertenecen al cinturón de fuego, zona que se extiende unos 40.000 Km, dónde ocurre el 90% de los terremotos. A éste mismo cinturón de fuego pertenece su linealidad,,las ciudades de Los Ángeles, San Francisco,Tokio, Hong Kong,Yacarta, Singapur y Seúl.
Los daños en Perú fueron mayores por el tiempo largo del temblor que llegó a 2 minutos, y las ciudades de América del Sur con casas de adobe no tienen estructura antisísmica y no contemplan controles de seguridad. En 1582 un terremoto destruyó la ciudad de Arequipa y desde yá el Perú es vulnerable a sismos y réplicas más leves continuamente, y su recuerdo más trágico fué el 31 de mayo de 1970 cuándo el temblor dejó 75.000 víctimas en el departamnto de Ancash.
Lima, su capital quedó destruída en 1687, Cuzco con graves daños en 1650 y Trujillo soportó la desvastadora tragedia en 1619 y 1715.
Las casas se cayeron, la muerte se expandió y lo peor en Pisco es el dolor, sufrimiento, desamparo, temor y aislamiento.
Los escombros dejados por el terremoto, el mayor de la década dejó el 70% de casas de adobe pulverizadas que se adueñó del aire con olor a putrefacción y pocos sobrevivientes.
"Me voy a quedar aquí ahorita porqué estoy esperando para enterrar a mi nuera y a su madre y más tarde a mi vecina", decía una jubilada que lloraba porqué sus tres pequeños nietos se consiguieron salvar cuándo se cayó encima el techo de su casa.
Un florista con sus amigos estaban haciendo fila para encontrar un nicho disponible y escribir con pintura negra el nombre de sus familiares sobre madera de improvisada lápida....

... ya que la muerte cobró caro y no dió tregua en Pisco. También en los hospitales la tragedia estaba diseminada con miles de heridos y se transformó en morgue.
"Sobrevivir, haremos lo posible hasta que alguién se acuerde de nosotros", dijo un desamparado con temor junto a sus lágrimas, durmiendo a la intemperie entre cadávers de una ciudad en ruinas, sin agua, electricidad ni comida....
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y la gente se encontraba furiosa por la falta de ayuda, aumentando el saqueo y los robos sin control policial, dijo un jefe de policía de Chincha.
Ésta vez también en Lima se vivieron escenas de pánico por las réplicas del sismo que lleva arrojado 16.000 viviendas destruídas cien mil damnificados y 600 muertos, lo que hace que mucha gente prefirió no dormir en los edificios de la ciudad a pesar de tener daños menores,..... el clamor de la Tierra avisa que está presente y deja su preaviso latente.
ADN, AFP,Ansa,AP